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Gravataí realiza 5º Torneio de Robótica com participação de 44 equipes e integração entre municípios

da redação.
Última atualização: 30/10/2026 12:33
da redação.
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Evento reuniu mais de 200 jovens nos dias 26, 27 e 28 de outubro, incentivando a criatividade, a inovação e a formação de talentos para as tecnologias do futuro.Foto: Luiz Caetano.
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O Ginásio de Esportes Professor Wilma Camargo foi palco, nos dias 26, 27 e 28 de outubro, da 5ª edição do Torneio de Robótica de Gravataí, que reuniu 44 equipes e mais de 200 jovens em uma programação marcada pela criatividade, pelo trabalho colaborativo e pela aplicação prática do conhecimento. Participaram estudantes das redes municipal, estadual e privada de ensino, além de equipes independentes de Gravataí e de outros seis municípios gaúchos: Guaporé, Sapiranga, São Leopoldo, Cachoeirinha, Gramado e Glorinha.

Com o propósito de ampliar fronteiras e integrar regiões por meio da ciência e da tecnologia, o torneio consolidou-se como um espaço de aprendizagem, troca de experiências e valorização do protagonismo juvenil. Durante os três dias, os participantes enfrentaram desafios que exigiram raciocínio lógico, planejamento, programação, estratégia e capacidade de solucionar problemas, demonstrando que a robótica vai muito além da construção de máquinas: envolve criatividade, persistência, cooperação e desenvolvimento de soluções para situações reais.

“Queremos que o torneio cresça e alcance outros municípios, ampliando as oportunidades para os estudantes desenvolverem suas capacidades criativas. Quando criamos espaços como este, incentivamos os jovens a experimentar, colaborar, resolver problemas e descobrir novas possibilidades por meio da ciência e da tecnologia. Também fortalecemos a integração entre escolas, educadores, equipes e instituições, contribuindo para a formação dos talentos que construirão o futuro”, destaca a secretária municipal de Inovação, Ciência e Tecnologia, Selma Fraga.

Tecnologia a serviço da aprendizagem e da comunidade

Além dos desafios de robótica, a programação contemplou projetos voltados à identificação e à solução de problemas da comunidade, estimulando os participantes a pensar em aplicações práticas para suas ideias. As propostas também envolveram temas relacionados ao comércio, à cultura e aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da Organização das Nações Unidas (ONU), aproximando a tecnologia de questões sociais, econômicas e ambientais.

A iniciativa incentiva os jovens a compreender que inovar significa observar necessidades, identificar oportunidades e transformar conhecimentos em soluções. Ao longo do processo, os participantes desenvolvem competências técnicas e socioemocionais, como pensamento crítico, comunicação, autonomia, criatividade, capacidade de trabalhar em equipe e resiliência diante dos desafios.

A diversidade das equipes, com estudantes de escolas públicas e privadas e participantes independentes, também reforça a importância de ampliar o acesso à robótica educacional. O encontro entre diferentes experiências e realidades favorece a troca de conhecimentos, estimula novas conexões e contribui para a construção de um ambiente mais colaborativo de aprendizagem.

Gravataí amplia a integração regional pela inovação

A ação está alinhada à atuação da Secretaria Municipal de Inovação, Ciência e Tecnologia (Smict), especialmente ao pilar de Formação de Talentos, que busca aproximar a educação das tecnologias emergentes e preparar as novas gerações para as oportunidades e os desafios de uma sociedade cada vez mais digital.

O torneio também evidencia a importância da colaboração entre o poder público, as instituições de ensino, as organizações da sociedade e a iniciativa privada para ampliar oportunidades e fortalecer o ecossistema regional de inovação.

Realização, organização e apoio

O 5º Torneio de Robótica de Gravataí foi realizado pela Prefeitura de Gravataí, por meio da Secretaria Municipal de Inovação, Ciência e Tecnologia (SMICT), e pela Ezmaker. A organização contou com a participação do Sistema Fiergs, do Instituto Federal Sul-Rio-Grandense (IFSUL), do Team 1772 – The Brazilian Trail Blazers, da Bah Tech e da Associação Gaúcha de Tecnologia e Inovação do Vale do Gravataí (AGTI).

O evento teve como patrocinadores FIMAC, Raizler, Otimizare, MOPO, Colégio CNEC Gensa, SOGIL, Playtix, SSGMG – Sindicato dos Servidores da Guarda Municipal, Lonna Arte de Cobrir e LP Internet.

Confira as categorias e as equipes premiadas

Prêmio solução de problemas: Red Code
Prêmio visual do robô: Aurora
Prêmio excelência estratégica: Megarobert
Prêmio automação: Technoibots
Prêmio engenharia criativa: Tech Hunters
Prêmio divulgação: Coalabots
Prêmio valores da competição: Curiosity
Prêmio visual da equipe: Irapuã Tech
Prêmio espírito de equipe: Robotic Rooster
Prêmio escolha do juiz (engenharia): Damatronic
Prêmio escolha do juiz (social): Tech Panteras
Prêmio iniciativa (ensino fundamental I): Mini-Cientistas do Kuaray e Robotics Maker
Prêmio iniciativa inovadora (ensino Fundamental II): Aurora e Kuaray Rete
Prêmio iniciativa inovadora (ensino médio): Jaguars e Curiosity
Prêmio pilar (ensino fundamental II): Gustavo
Prêmio pilar (ensino médio): Maria Julia
Prêmio inspiração: Tech Hunters
Prêmios das alianças – Quadra Cooperativa
Prêmio Aliança Ouro – 1º lugar: Aliança 3, formada por Brenotech e Hakeabots.
Prêmio Aliança Prata – 2º lugar: Aliança 7, formada por Robotic Dragons e Tech Hunters.
Prêmio Aliança Bronze – 3º lugar: Aliança 4, formada por Tech Pantera e EletrosCeno.

TAGS:educação
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