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Estão abertas as inscrições para a 3ª edição do Desafio Liga Jovem, a maior competição de empreendedorismo e tecnologia na escola do Brasil

da redação.
Última atualização: 07/06/2025 18:52
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Estudantes de todo o país já podem se inscrever na 3ª Edição do Desafio Liga Jovem. Realizado pelo Sebrae, o DLJ3 é a maior competição de empreendedorismo e tecnologia voltada para estudantes de todo o país. Nesta edição são esperadas 80 mil inscrições para alunos de três categorias: do 8º ao 9º ano do Ensino Fundamental; do Ensino Médio, Técnico, Profissional e Tecnológico; e da Educação Superior. A novidade da edição é a presença – na grande final – de equipes vindas de todos os estados brasileiros, totalizando 405 alunos e 81 professores, 3 equipes representadas por estado. Os vencedores do DLJ3 vão receber uma viagem internacional de até 10 dias, com tudo pago. Para se inscrever na 3ª edição do Desafio Liga Jovem, basta acessar o site desafioligajovem.com.br

A iniciativa tem o objetivo de empoderar jovens para transformar ideias em soluções, desenvolvendo competências para a vida pessoal, acadêmica e profissional por meio de uma trilha de aprendizado, de vivências inspiradoras e prêmios. Os alunos deverão propor uma solução criativa e de impacto para um problema da escola ou da comunidade, utilizando tecnologia como aliada. Pode ser a criação de site, de uma página de rede social, um aplicativo para celular, jogos, mas também pode ser o desenvolvimento de tecnologias analógicas, como formas de produção e metodologias.

Até o final de junho, as ações de mobilização devem chegar ao Rio Grande do Sul, com a apresentação de palestras presenciais. Mas também serão realizadas oficinas on-line. Além de passar por uma trilha de aprendizado com certificado de 30 horas, os participantes terão a possibilidade de ganhar prêmios: serão mais de 70 notebooks e celulares de última geração; mais de R$ 250 mil em vale compras para 500 estudantes e professores, além de viagens nacionais e internacionais. 

O analista de Educação Empreendedora do Sebrae Nacional e gestor do Desafio Liga Jovem, Paulo Ventura, reitera que a iniciativa é importante para valorizar e impulsionar as gerações que já estão construindo o futuro. “Sabemos do potencial dos jovens para criar soluções inovadoras e que realmente tenham o poder de transformar o ambiente onde vivem. Queremos que eles desenvolvam essas competências e assumam o protagonismo nas suas próprias vidas. Nosso objetivo maior é ajudar a melhorar essas realidades individuais e coletivas”. 


ETAPAS DA 3ª EDIÇÃO

  • 23 de maio a 30 de junho – Inscrições 
  • A partir de junho – Mobilização de equipes – missões de engajamento online e offline, valendo premiações fora da competição principal.
  • junho a agosto – Etapa de Capacitação
  • agosto – Envio do vídeo-pitch de até 5 minutos, apresentando o projeto.
  • setembro e outubro – Etapa Estadual – apresentação online para uma banca de jurados.
  • novembro e dezembro – Etapa Nacional – apresentação presencial em uma viagem nacional.
  • 2026 – Missão Internacional

PREMIAÇÃO

Etapas Estaduais – as equipes classificadas para a etapa nacional ganharão vales de R$ 500 por pessoa e a viagem para a etapa nacional. São contemplados com os prêmios todos os estudantes e os respectivos professores orientadores.

Etapa Nacional Presencial – Os 3 representantes de cada estado irão participar de uma imersão em uma capital de inovação, com tudo pago. 

Vencedores da Grande Final

1º Lugar (de cada categoria) – ganha uma viagem internacional, com tudo pago. Trata-se de uma experiência de até 10 dias, em 2026, que envolve imersão em espaços de inovação, passeios turísticos e culturais, conferências e exposições, além de oportunidades de negócios.

2º Lugar (de cada categoria)- alunos e professores orientadores de cada categoria ganham notebooks.

3º Lugar (de cada categoria) – alunos e professores orientadores de cada categoria ganham smartphones.

Honra ao mérito – alunos e professores orientadores de cada categoria ganham smartphones e o certificado de honra ao mérito. 

NÚMEROS GERAIS DAS EDIÇÕES ANTERIORES SOMADAS

  • Mais de 74 mil estudantes inscritos em 630 oficinas e palestras
  • Mais de 60 mil estudantes e professores-orientadores inscritos
  • 43% de municípios brasileiros alcançados
  • Mais de 3.800 projetos de inovação social apresentados
TAGS:empreendedorismo
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