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	<title>games &#8211; starten.tech</title>
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		<title>Um circuito global de 8 semanas para ampliar a descoberta de jogos independentes</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 15:17:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[O&#160;Mundo Gamer Showcase 2026 começa hoje, reunindo uma nova edição estruturada dentro de um circuito global criado para enfrentar um dos principais desafios da indústria atual: a descoberta de jogos independentes em um cenário cada vez mais competitivo. Com milhares de jogos sendo lançados todos os anos, a visibilidade se tornou um fator crítico. Pensando [&#8230;]]]></description>
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<p>O&nbsp;Mundo Gamer Showcase 2026 começa hoje, reunindo uma nova edição estruturada dentro de um circuito global criado para enfrentar um dos principais desafios da indústria atual: a descoberta de jogos independentes em um cenário cada vez mais competitivo.</p>



<p>Com milhares de jogos sendo lançados todos os anos, a visibilidade se tornou um fator crítico. Pensando nisso, o projeto foi desenvolvido como um modelo que vai além de uma única transmissão, conectando&nbsp;estúdios, criadores de conteúdo, mídia e comunidade&nbsp;em um fluxo contínuo de exposição ao longo de várias semanas.</p>



<p>A transmissão é originada pela&nbsp;Mundo Gamer TV, mas funciona como ponto de partida para uma estrutura global de&nbsp;co-streams, onde parceiros retransmitem e comentam o evento simultaneamente em diferentes idiomas, regiões e plataformas.</p>



<p>Além do YouTube, o showcase se expande para&nbsp;Twitch, Instagram, TikTok e LinkedIn, permitindo que os jogos sejam apresentados em múltiplos formatos e contextos, atingindo audiências distintas de forma paralela.</p>



<p>Esse modelo cria uma&nbsp;rede de distribuição descentralizada, onde os jogos não dependem de um único canal, mas circulam por diversas comunidades ao mesmo tempo, aumentando significativamente seu potencial de descoberta, geração de conteúdo e wishlist.</p>



<p>O circuito é estruturado em três fases complementares:</p>



<p><strong>Pré-showcase:</strong>&nbsp;ativação com mídia, conteúdos com estúdios, divulgação antecipada e preparação da página na Steam, criando base de interesse antes do evento.<br><br><strong>Durante o showcase:</strong>&nbsp;a transmissão principal é amplificada por co-streams e distribuição multiplataforma, gerando um pico de visibilidade simultâneo em diferentes regiões, idiomas e comunidades.<br><br><strong>Pós-showcase:</strong>&nbsp;continuidade de cobertura, novos conteúdos, acesso aos jogos por criadores e presença prolongada dos títulos ao longo das semanas seguintes, estendendo o impacto do evento.</p>



<p>Para os&nbsp;estúdios, isso representa uma oportunidade de exposição contínua e mais pontos de contato com o público. Para&nbsp;criadores e mídia, o modelo abre espaço para cobertura mais profunda, acesso aos jogos e produção de conteúdo ao longo de todo o ciclo.</p>



<p>O objetivo é transformar visibilidade pontual em descoberta contínua e impacto real para os jogos participantes.</p>



<p><strong>Media Partners confirmados</strong></p>



<p>Suuhgetsu, Rakunvar, Vramos1111, Irmãos Piologo, gshiba, Tech-Gaming, Watermelo, ViihVNC, Couple of gamer, Dailygeek.de, NPercent, helogb__, República DG, Parforte geek, O Barquinho Cultural, Player 1, Paschoalin, Gamer Spoiler, WarMeteor, O Megascópio, PonzuzuJu, MotekGames, Café com Jejé, BuriedCandy, Xbox Power, GameGrin, Drops de Jogos, NoLobby, Navio Do Jack, Café Nerd, Kinghenriquee, Movimento RPG, Hewson, GamingTrend, Press Play Media, Geekinout.pt, JessicaUP, Nerd Interior, Salvando Nerd, NextPlayer.it, Gamer Point, Pão de Mel, GameHaunt, O capacitor, Nerd Maldito, game7days, Critical Hits, Games-Mag.de, Quebrando o controle, Mangatom e Indie-A-tom, The Gaming Era, Starten.tech, JWave &#8211; Mídias Digitais, GameObserver, iCrewPlay.com, Hu3BR, AVidaoUniversoeVideoGames, Cosmo Nerd, Nation Pop, Geeks United, Vagas em Games, Gamestic, Gamer Social Club, ON Pop Life, DigitallyDownloaded.net, 2 Playerz, indiegamesdevel.com, GamingonPhone, Mundo Drix, Portal E7, ND Games e GamesUnit.</p>



<p>Essa rede global de parceiros é um dos pilares do showcase, garantindo distribuição internacional e ampliando o alcance dos jogos através de múltiplas comunidades simultaneamente.</p>
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		<title>Mundo Gamer Showcase retorna em março com expansão global e formato trimestral</title>
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		<dc:creator><![CDATA[da redação.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Feb 2026 17:41:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[eventos]]></category>
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					<description><![CDATA[A&#160;Mundo Gamer Agency&#160;anunciou oficialmente a próxima edição do&#160;Mundo Gamer Showcase, que retorna em 2026 em formato&#160;trimestral&#160;e será transmitido em&#160;20 de março de 2026 às 14h BRT&#160;(13h ET / 10h PT / 18h CET / 17h GMT). Integrado ao ecossistema global da&#160;Mundo Gamer Network, que hoje conecta usuários em mais de 110 países, o evento chega [&#8230;]]]></description>
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<p>A&nbsp;Mundo Gamer Agency&nbsp;anunciou oficialmente a próxima edição do&nbsp;Mundo Gamer Showcase, que retorna em 2026 em formato&nbsp;trimestral&nbsp;e será transmitido em&nbsp;20 de março de 2026 às 14h BRT&nbsp;(13h ET / 10h PT / 18h CET / 17h GMT).</p>



<p>Integrado ao ecossistema global da&nbsp;Mundo Gamer Network, que hoje conecta usuários em mais de 110 países, o evento chega à nova fase com line up em expansão e uma rede crescente de parceiros internacionais.</p>



<p>Na edição anterior, o evento registrou: 35&nbsp;jogos participantes, Estúdios de&nbsp;26+&nbsp;países, 102+&nbsp;artigos publicados, 1,6M+&nbsp;de impressões na Steam, 40+&nbsp;portais e parceiros de mídia e 30+&nbsp;criadores e co streamers participantes.</p>



<p>Para 2026, o evento reforça a cobertura colaborativa. Parceiros de mídia e criadores retransmitem a live principal e levam o conteúdo diretamente às suas comunidades, ampliando o alcance do Showcase de forma distribuída.</p>



<p>Mais do que uma vitrine de anúncios, o Mundo Gamer Showcase busca aproximar&nbsp;jogos, criadores e veículos de diferentes regiões, ampliando a circulação de projetos independentes e valorizando a&nbsp;diversidade cultural&nbsp;presente no desenvolvimento de games ao redor do mundo.</p>



<p>Como novidade para 2026, a Mundo Gamer Agency apresenta o&nbsp;Pré-Showcase, um formato introdutório que antecede a apresentação principal e amplia o espaço para projetos em estágio inicial e desenvolvedores solo.</p>



<p>A transmissão oficial será distribuída pelos canais da&nbsp;Mundo Gamer TV&nbsp;no YouTube, Twitch, Instagram e TikTok, com amplificação adicional no&nbsp;LinkedIn do Mundo Gamer Jobs, que reúne mais de 45 mil profissionais da indústria, além do novo canal&nbsp;@mundogamernetwork&nbsp;no YouTube.</p>



<p>A estreia ao vivo da primeira edição do Mundo Gamer Showcase em 2026 já está disponível para acompanhamento e ativação de lembrete em:<br><a href="https://rwb46c35.r.eu-central-1.awstrack.me/L0/https:%2F%2Fyoutube.com%2Flive%2F5EgdmErkvmw/1/0107019c7ee2d22a-d1bcdda3-29cb-4c6c-bf91-8f2817f40788-000000/Vmw25chtfGhACnVUZnvErhzAkng=247" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://youtube.com/live/5EgdmErkvmw</a>.</p>



<p>Atualmente, o Showcase já reúne mais de&nbsp;60 parceiros de mídia e criadores de conteúdo de 12+ países, com presença em mercados como Alemanha, Reino Unido, Brasil, Itália, Romênia, Estados Unidos, Canadá, México, França, Portugal e Paquistão. A lista de parceiros será atualizada ao longo do ciclo do evento conforme novas publicações forem ao ar.</p>



<p>Como parte das ativações do evento, a edição 2026 também contará com uma&nbsp;página oficial na Steam ativa entre 13 e 27 de março.</p>



<p>A edição de 2026 já conta com diversos jogos confirmados de diferentes países, gêneros e perfis de equipe, incluindo estúdios independentes e desenvolvedores solo, reforçando o caráter internacional e plural do Showcase.</p>



<p>Nos próximos dias, a Mundo Gamer Agency iniciará a divulgação progressiva dos jogos participantes, além de novos parceiros de mídia e criadores de conteúdo confirmados para esta edição.</p>



<p>Estúdios que desejarem saber mais sobre participação nesta edição podem consultar os detalhes e submeter seus projetos até o&nbsp;final de fevereiro&nbsp;em:<br><a href="https://rwb46c35.r.eu-central-1.awstrack.me/L0/https:%2F%2Fmundogamer.agency%2Fshowcase/1/0107019c7ee2d22a-d1bcdda3-29cb-4c6c-bf91-8f2817f40788-000000/LtBaeG5JAgFsLB9Q7DSvkMzBfgE=247" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://mundogamer.agency/showcase</a>.</p>
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		<title>Dia Internacional do Gamer atrai atenção crescente das marcas em um dos mercados mais promissores </title>
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		<dc:creator><![CDATA[da redação.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Aug 2025 10:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[games]]></category>
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					<description><![CDATA[O Dia Internacional do Gamer, celebrado hoje, 29 de agosto, ganhou relevância para marcas que desejam se conectar a um dos públicos mais engajados e influentes. Com o crescimento do mercado gamer no Brasil, que hoje é o maior da América Latina e entre os dez maiores do mundo, segundo a Newzoo, investir em experiências [&#8230;]]]></description>
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<p>O Dia Internacional do Gamer, celebrado hoje, 29 de agosto, ganhou relevância para marcas que desejam se conectar a um dos públicos mais engajados e influentes. Com o crescimento do mercado gamer no Brasil, que hoje é o maior da América Latina e entre os dez maiores do mundo, segundo a <a href="https://newzoo.com/">Newzoo</a>, investir em experiências imersivas e estratégias de engajamento nesse segmento se tornou fundamental para empresas que buscam diferenciação.</p>



<p>De acordo com o sócio da <a href="https://olveventos.com.br/">OLV Full Experience</a>, Andre Correa, agência especializada em live marketing, eventos corporativos e ativações em shows e festivais, a força deste mercado está justamente na forma como o público se relaciona com as marcas. &#8220;Marcas que conseguem entregar autenticidade e interação estabelecem conexões e conquistam espaço. Uma ativação eficiente consegue criar pontos de contato que extrapolam a tela, desde ações interativas em arenas e eventos temáticos até campanhas digitais integradas que mantêm o engajamento vivo após o evento&#8221;, explica Correa.</p>



<p>No Brasil, eventos gamers têm registrado recordes de público e audiência, tanto em transmissões online quanto em experiências presenciais. Esse fenômeno reflete um comportamento cultural que transforma a relação com marcas em vivências sociais e de pertencimento. Esse cenário se mostra, ainda, como uma oportunidade para empresas de diferentes setores como tecnologia, entretenimento, moda, alimentação e serviços financeiros alcançarem novas audiências. &#8220;É uma comunidade ampla, diversa e com poder de consumo crescente. Ativar uma marca nesse ambiente significa ganhar visibilidade e construir relevância junto a um público que se tornou formador de opinião e tendência&#8221;, reforça o sócio da OLV.</p>



<p><strong>Sobre a OLV Full Experience</strong></p>



<p>Fundada em 2012 pelos sócios André Corrêa e Fátima Oliveira, a OLV atua no mercado brasileiro com entregas de live marketing, eventos corporativos e ativações em shows e eventos. A agência tem sede em São Paulo, mas realiza entregas de Norte a Sul do país.&nbsp; Bradesco, Grupo Bradesco Seguros, Magalu, Azul, Nestlé e Auren são alguns de seus clientes.</p>
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		<title>Gramado Summit terá trilha de conteúdo voltada para temática geek e games</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Apr 2024 14:17:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[geek]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[tecnologia]]></category>
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					<description><![CDATA[Uma das novidades da sétima edição da Gramado Summit, que ocorre de 10 a 12 de abril no Serra Park Centro de Feiras e Eventos, em Gramado, é a trilha de conteúdo voltada para as temáticas geek e de games. O Palco Geek Galaxy vai contar com a participação de quadrinistas, roteiristas e profissionais do [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Uma das novidades da <a href="https://starten.tech/2024/04/04/gramado-summit-vai-reunir-mais-de-400-palestrantes-em-tres-dias-de-evento/" data-type="link" data-id="https://starten.tech/2024/04/04/gramado-summit-vai-reunir-mais-de-400-palestrantes-em-tres-dias-de-evento/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sétima edição da Gramado Summit, que ocorre de 10 a 12 de abril no Serra Park Centro de Feiras e Eventos, em Gramado</a>, é a trilha de conteúdo voltada para as temáticas <em>geek</em> e de games. O Palco Geek Galaxy vai contar com a participação de quadrinistas, roteiristas e profissionais do mercado nerd.</p>



<p>A trilha de conteúdo será realizada com apoio do curador Rodrigo Selback, que é especialista em Ciências do Movimento Humano, coordenador de conteúdos da Campus Play da Party Brasil, mentor executivo da Campus Party Colômbia, apresentador do programa “Games e Profissões” da UbisoftTV, além de professor na Universidade de Caxias do Sul e na Universidade de Fortaleza.</p>



<p>Ao relembrar a criação da conferência de inovação, o CEO da Gamado Summit, Marcus Rossi, destaque que sempre pensou em montar um evento em que estivesse muito satisfeito se fosse um cliente. “Então, ano após ano, eu pego um pouco daquilo que eu acredito para fazer tentativas de pautas e discussões que penso que podem transformar o mundo e o mercado”.</p>



<p>Para Rossi, o mundo geek e nerd tem um poder de influência absurdo, pois, economicamente é gigantesco. “É natural a gente se aproximar dessa temática e trazê-la para dentro do nosso ecossistema. Seria incrível para mim, por exemplo, ver pessoas vestidas de cosplay e circulando pela Gramado Summit, pois entendemos a potência econômica e criativa desse mercado”.</p>



<p>O palco Geek Galaxy já tem alguns nomes anunciados, como Giovana Gozzoli, contente manager de Runeterra na Riot Games Brasil, que possui experiência internacional já tendo trabalhado na Garena, IGG e Level Up Games.</p>



<p>Outros nomes anunciados são Lucas Freire, que é sócio-fundador da People2PEople e da SmartplayBr, e Cris Seixas &#8211; roteirista, quadrinista e diretor de animação, que atua como diretor criativo da Ghost Jack Entertainment. Ele foi o primeiro roteirista brasileiro de quadrinhos a trabalhar com uma franquia de Hollywood: Alien, como uma minissérie para a Dark Horse Comics. A minissérie foi selecionada em coletânea especial e relançada em 2023 pela MARVEL.</p>



<p><a href="https://www.gramadosummit.com/programacao" data-type="link" data-id="https://www.gramadosummit.com/programacao" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Confira a programação completa da Gramado Summit aqui</a>.</p>
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